International Journal of Man Machine Studies, 38, 475-487. User Acceptance of Information Technology: System Characteristics, User Perceptions and Behavioral Impacts. Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology.
The Center for Universal Design, College of Design, NC State University. Impacto del teléfono móvil en la vida de los adolescentes entre 12 y 16 años. Centers for Disease Control and Prevention. Journal of Computer in Human Behavior, 29, 673-680. Obstacles to Social Networking Website Use among Older Adults. A Usability Study on Elder Adults Utilizing Social Networks Sites. Usos de las herramientas digitales entre las personas mayores. Interface Design Guidelines for Users of All Ages. Improving WCAG for Elderly Web Accessibility.
DOI: Īffonso, S.M., Watanabe, W.M., Beletato, E.P., & Fortes, R.P.M. Diseño de programas de e-inclusión para alfabetización mediática de personas mayores. Los resultados reflejaron que los patrones propuestos propician la creación de interfaces bien diseñadas capaces de ofrecer una mejor experiencia de uso y promueven un impacto positivo en la calidad de vida de los adultos mayores.Ībad, L. El trabajo se llevó a cabo desde dos perspectivas: el punto de vista de expertos técnicos y la percepción de un grupo social de adultos mayores. Se realizó un estudio de usabilidad con la técnica «evaluación heurística» (comúnmente utilizada en interacción hombre-máquina para obtener la percepción de los usuarios sobre un diseño particular). Esta propuesta se basa en esfuerzos previos comúnmente expresados como criterios y guías de diseño para definir los posibles problemas de usabilidad en este tipo de interfaces, y se concentra en reforzar estos enfoques mediante la integración de una mayor descripción de tales anomalías y alternativas de solución bajo una estructura de patrones útil para los diseñadores/desarrolladores.
La propuesta representa un punto de partida confiable para facilitar, a diseñadores/desarrolladores, la integración de usabilidad en las interfaces de estas tecnologías con el fin de fomentar su aceptación, uso y adopción entre los adultos mayores. El objetivo de este artículo fue proponer una colección no exhaustiva de 36 patrones para el diseño de interacciones en aplicaciones sociales para adultos mayores.